فناوریهای Web3 نحوه تعامل ما با اشکال مختلف سرگرمی رو تغییر میدن و مهمترین ویژگی این فناوری، مالکیت هست. بازیهای Web3 در حال ریشه کن کردن صنایع سرگرمی سنتی با روشی جدید برای ایجاد و درگیر شدن با محتوای دیجیتال هست.
این صنعت قبلاً شاهد این بوده که توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) پتانسیل تغییر نحوه ایجاد برنامههای برنامهریزی شده تلویزیونی رو نشون میدن. افزایش فعالیت متاورس باعث به چالش کشیدن هنرمندان با امکانات جدید برای اجرا و ارتباط با طرفدارانشون شده.
همه موارد استفاده از فناوری Web3 برای ارتقای آینده سرگرمی دیجیتال شامل یک جزء کلیدی هست که اون چیزی جز مالکیت نیست. مالکیت یکی از ویژگی های تعیین کنندهای هست که فعالیت Web3 رو متمایز میکنه. به گفته متخصصان این صنعت، این ویژگی نه تنها برای بنیاد Web3 بلکه برای آینده سرگرمی دیجیتال هم موثر خواهد بود.
کوین تلگراف با Mitch Liu، مدیر عامل رسانه و بلاک چین سرگرمی محور Theta Labs در مورد چیزی کاربران میتونن در آینده متاورس و سرگرمیهای دیجیتال انتظار داشته باشن، صحبت کرد.
مهمتر از همه، مالکیت قدرت رو به کاربرانی که در واقع با محتوا درگیر هستن ارائه میکنه، به جای اینکه چند پلتفرم قدرتمند رو برجسته کنه. Liu تاکید میکنه که به طور خاص، هم کاربران و هم پلتفرم ها از «اقتصادهای توکن شده برای کسب و کارهای سرگرمی»، سود میبرن. طبق گزارشات:
” پلتفرمهایی که از Web3 استقبال میکنند، در زمانی که حاشیه های مدل های کسب و کار Web2 در حال کاهش است، راه های جدیدی برای کسب درآمد به دست می آورند.”
به گفته مدیر بلاک چین، مالکیت مهمترین ویژگی آینده سرگرمی دیجیتال است!
این اتفاق در زمانی رخ میده که رقابت در صنعت استریم نتایج آشفتهای رو برای ارائه دهندگان خدمات ایجاد میکنه. طبق گزارشهای اخیر، پلتفرمهایی مثل Paramount و Disney شاهد افزایش مشترکین در سه ماهه گذشته بودن. با این حال، سهام برای Disney تا ۹ درصد کاهش پیدا کرد و درآمد هر دو کمتر از برآوردهای رسمی بود.
به گفته Mitch Liu ، جنگهای جریانی منجر به هزینههای بالاتر برای کاربران و تبلیغات بیشتر میشن. در عوض، او پیشنهاد میکنه که چنین پلتفرمهایی باید مدلهای تجاری جدیدی رو اتخاذ کنن که تجربه کاربر رو برجسته میکنه و این نتیجه از طریق مالکیت حاصل میشه:
” کلید اصلی این است که اجازه دهید تا کاربران و طرفداران نظر بدهند نه اینکه هر تصمیمی از بالا به پایین گرفته شود.”
لیو در ادامه توضیحاتش گفت:
” بازگرداندن کنترل بیشتر به کاربران، چه مالکیت غیرقابل تغییر یک فیلم یا حق رأی در مورد نحوه عملکرد یک پلتفرم، به جلوگیری از متمرکز شدن کمک میکند.”
فعالیت Metaverse یکی از راههای افزایش ویژه تجربه کاربر از طریق مالکیت هست. همونطور که سرمایه گذاران در حال روی آوردن به فضای متاورس هستن، پلتفرمهای سرگرمی هم میتونن از مرز جدیدی با موانع کمتر بین مخاطبان استفاده کنن. طبق گزارشات:
«” اقتصادهای غیرمتمرکز و مالکیت کاربر را میتوان از ابتدا به صورت فضاهای متاورس ایجاد کرد.”
بر اساس گزارش اخیر DappRadar، پروژههای بازیهای متاورس و بلاک چین به طور انباشته ۱.۳ میلیارد دلار در سهماهه سوم جذب کردن.
شرکتهای حاضر در این فضا همچنین پتانسیل Web3 رو برای سرمایهگذاریهای سرگرمی میبینن، چرا که توسعهدهنده بلاک چین Ripple یک صندوق ۲۵۰ میلیون دلاری برای حمایت از سرگرمیها و پروژههای Web3 متمرکز بر رسانه ایجاد کرد. موج دوم سازندگان آن در ۱۸ اکتبر سال جاری راه اندازی شد.
منبع:
Ownership is the future of digital entertainment, says blockchain exec