The Voice اولین تجربه گیمیفی شده متاورس خودش رو ارائه میکنه که به طرفداران اجازه میده خوانندگان رو در استیجهای مجازی مربی کنن، برنده NFT برای پیش بینی هاشون برای نمایش بلادرنگ و کسب تجربیات انحصاری بشن.
طرفداران نمایش مسابقه خوانندگی جهانی The Voice حالا میتونن هیجان مربیگری ستاره خودشون رو در یک تجربه متاورس جدید که نمایش واقعی رو با واقعیت مجازی مرتبط میکنه، تجربه کنن.
در ۸ می، توسعهدهنده پلتفرم بازی غیرمتمرکز The Sandbox از همکاری با گروه برند مجازی (VBG) و ITV Studios – شرکت سازنده برنامه – برای راهاندازی «The Voice Coach Battle» خبر داد.
این تجربه متاورس به طرفداران این امکان رو میده تا مثل یک مربی افراد مشهور روی یکی از صندلیهای قرمز نمادین نمایش عمل کنن، دکمه قرمز بزرگ رو بزنن و ستارههای آینده رو مربیگری کنن – شبیه به جریانات نمایش واقعی، با این که بازی با هر انتخابی که توسط مجازی انجام میشه تطبیق میده. مربی ورزشی.
علاوه بر اینکه یک نسخه گیمیفی شده از نمایش موفق هست، تجربه متاورس همچنین طرفداران رو تشویق میکنه تا با فصل بیست و پنجم سریال NBC The Voice از درون بازی، بازی کنن.
اتحاد مربیان مجازی با ورود The Voice به متاورس

این کار با تشویق بازیهایی با توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) انجام میشه، که هر هفته به اونها جایزه داده میشه تا به درستی پیشبینی کنن کدام شرکتکننده به دور بعدی راه پیدا میکنه و در نهایت، چه کسی برنده نمایش خواهد شد.
افرادی که در رقابت مبتنی بر NFT شرکت میکنن، میتونن به طور بالقوه فرصتی برای حضور در ضبط زنده نمایش در یکی از پنج کشور مختلف که نمایش در اون پخش میشه، کسب کنن – پل زدن بین دنیای فیزیکی و دیجیتالی.
کوین تلگراف با جاستین هوچبرگ، مدیرعامل Virtual Brand Group صحبت کرد و گفت که این لحظه و تجربیاتی مثل “The Voice Coach Battle” زمینه رو برای “تحول تلویزیون” فراهم میکنه:
“امروزه گیمرهای متوسط ۳۴ سال سن دارند، تقریباً دو دهه جوانتر از مخاطبان تلویزیون.”
هاخبرگ اضافه کرد:
پلتفرمهای بازیهای اجتماعی فرصتی رو برای محتوا ایجاد کردن تا با جمعیت جوانان گریزان ارتباط برقرار کنه، که طول عمر قالب تلویزیون رو افزایش میده تا اون رو در سطح جهانی ارزشمندتر کنه.
اون اشاره کرد که بازیهای اجتماعی تعاملی متاورس و Web3 برای الگوهای مصرف محتوای نسلی که در رسانههای اجتماعی و اقتصاد سازنده رشد کردن، «ساختهشده» هستن.
“اکنون مخاطب می تواند در یک نمایش شرکت کند و حتی در آن مشارکت داشته باشد.”
هوچبرگ حدس میزنه که در کمتر از ۲۴ ماه، «همه سریالهای برتر جهانی» شروع به ارائه یک تجربه گیمیشده موازی خواهند کرد که در زمان واقعی اجرا میشه و همچنین در نمایش واقعی و فیزیکی ادغام میشه.
منبع:
Virtual coaches unite as The Voice enters the metaverse