ورود تکنولوژی وب ۳ میتونه در خیلی از صنایع از مد گرفته تا هنر، موسیقی و غیره انقلابی ایجاد کنه. نمیشه انکار کرد که web3 پتانسیل تغییر صنعت ورزش رو برای بهتر شدن داره. تکنولوژی وب ۳ میتونه صنعت ورزش رو با اجازه دادن به افزایش مالکیت، شفافیت و استقلال از قراردادهای هوشمند تا ثبت نام اسپانسر در بلاک چین به سطح بالاتری برسونه.
Web3 همچنین فرصت های متعددی رو برای تیمها، هواداران و ورزشکاران فراهم میکنه. از طریق web3، اونها میتونن راههای جدیدی برای تعامل از طریق NFT ها کشف کنن. این پلتفرمهای NFT این کار رو با استفاده از قدرت کارتهای بازی انجام میدن که کاربران رو قادر میسازه تا تیمهای فانتزی خودشون رو راهاندازی کنن. از این طریق، بازیکنان میتونن ترکیبهای خودشون رو برای تورنمنتهای سراسری ارسال کنن، با یکدیگر رقابت کنن و راه جدیدی رو برای برقراری ارتباط با طرفداران دیگه ارائه بدن.
این یعنی که بازیکنان میتونن مسابقات رویایی رو به صورت آنلاین با استفاده از پلتفرم هایی که توسط نام های مهم صنعت ورزش پشتیبانی میشن، شخصی سازی کنن. در نهایت، فناوری وب ۳ و تکنولوژی بلاک چین به این معنی هست که طرفداران میتونن بیشتر از همیشه به اکشن نزدیک بشن و با بازی ارتباط برقرار کنن. از طریق web3، طرفداران میتونن با ورزشکاران و تیمهای ورزشی مورد علاقه خود به روشهای هیجان انگیز و هرگز دیده نشده تعامل داشته باشن.
به عنوان مثال، مجموعههای دیجیتال و توکنهای فن مبتنی بر بلاک چین میتونن برای تشویق وفاداری و تعامل طرفداران استفاده بشن. طرفداران میتونن از این نشونه ها برای شرکت در مسابقات و تأثیرگذاری بر تصمیمات تیمی و نظرسنجی ها استفاده کنن. این امکان تجربه شخصیتر رو برای طرفداران فراهم میکنه و راهی رو برای جریان درآمد جدیدی برای سازمان های ورزشی باز میکنه. با این حال، افزایش ارتباط و حس اجتماعی ارائه شده با ورود وب ۳ تنها آغازی برای تغییر صنعت ورزش هست.
پذیرش تکنولوژی وب ۳ در دنیای ورزش
خیلی از شرکت های ورزشی در حال حاضر به همین دلایل از تکنولوژی وب ۳ استفاده میکنن. یک مثال درخشان، ضربه برتر NBA هست. کاربران رو قادر می سازه تا NFT های برجسته NBA رو که به عنوان Moments شناخته میشن، خریداری و جمع آوری کنن، اونها رو بفروشن و معامله کنن. Top Shot در اکتبر ۲۰۲۰ به یک پدیده خاص در سراسر جهان تبدیل شد و به ۴۵ میلیون دلار در اوج فروش رسید. ژوئن امسال بسیار قابل توجه بود چرا که ما اولین مسابقه بوکس سلبریتی متاورس رو دیدیم.
روی جونز جونیور در دور هفتم یک پیروزی باورنکردنی در برابر رابرت ویلموت بدنساز حرفه ای که به عنوان قهرمان NDO هم شناخته میشه، به ثمر رسوند. این مبارزه بسیار مورد انتظار بود، به عنوان یک درگیری در متاورس به بازار عرضه شد و طرفداران رو کنجکاو کرد. مسابقه بوکس در مکانی نامعلوم انجام شد و اونها با استفاده از فناوری ضبط حرکت ردیابی شدن. این باعث شد که احساس بشه انگار هر دو داخل یک بازی ویدیویی هستن.
در نهایت هر دو مبارز در یک میدان مجازی قرار گرفتن، جایی که توسط تماشاگران مشتاق احاطه شده بود. مخصوصاً برای بوکس، توانایی پخش جریانی مسابقات در Metaverse به کاربران این امکان رو میده که واقعاً در هیجان ورزش شرکت کنن و خودشون رو در یک محیط مجازی جذاب غوطه ور کنن. تماشاگران مجازی میتونن مسابقه رو در زمان واقعی تماشا کنن، واکنشهای خودشون رو بلافاصله به اشتراک بگذارن و با دیگران تعامل کنن.
پتانسیل متاورس در صنعت ورزش
فراتر از قابلیتهای فعلی، تکنولوژی متاورس میتونه راههای جدیدی رو برای مشاهده اکشن با استفاده از جلوههای ویژه، واقعیت مجازی یا پخشهای سه بعدی و زوایای دوربین سفارشی معرفی کنه. کسبوکارهای دیگه، میل ورزشهای بلاک چین، از NFT و مجموعههای دیجیتال استفاده میکنن و تجربهای کاملاً جدید برای بازیکنان و جریمهها ایجاد میکنن. اونها از ابتدا برای هر بازیکنی در آکادمی NFT ایجاد میکنن و به اون اجازه میدن بازیکنان را به روز نگه داره و ذخیره کنه.
این امر ارزش NFT رو افزایش میده چرا که هر بازیکنی از طریق رده های بالا وارد فوتبال اروپا میشه. همچنین ابزارهای پوشیدنی دیجیتالی که فرصتی بزرگ برای تیمهای ورزشی هستن، وارد شدن. این امر با موفقیت فروش واحدهای پوشیدنی اپیک گیمز در فورتونایت نشون داده شد. این پتانسیل سایر شرکتها رو برای شکلدهی به سبک زندگی ورزشی دیجیتال و بخش کلکسیونهای پوشاک نشون داد.
این حرکت همچنین باعث فراگیری و احساس تعلق میشه زیرا طرفداران میتونن وفاداری خودشون رو به بازیها یا ورزشهای مختلف نشون بدن و احساس کنن بخشی از جوامع مجازی هستن. سازمانهای مستقل غیرمتمرکز (DAO) همچنین به دلیل امکان تجمیع منابع مشترک، کلوپها و جوامع هواداران مبتنی بر ورزش رو متحول میکنن. از این طریق، اونها در حال تغییر بخشی هستن که به طور سنتی یک بخش ورزشی انحصاری هست.
این کار هواداران رو از سراسر جهان گرد هم میاره و همچنین حس ارتباط و ورزش های اجتماعی رو به طور اساسی بهبود میبخشه. به عنوان مثال، ورزشهای بلاک چین، لیگ فانتزی خودشون رو راه اندازی میکنه تا دارندگان NFT بازیکنان و طرفداران بتونن تیمهای خودشون رو کنترل کنن. اونها همچنین میتونن سایر اعضا رو به چالش بکشن.
تغییرات مبتنی بر بلاک چین
همچنین میشه از فناوری Web3 برای قویتر و ایمنتر کردن سیستمهای فروش و فروش بلیط استفاده کرد. این سیستمهای فروش بلیت میتونن کارآمدتر باشن و از اسکالپینگ و تقلب جلوگیری کنن، در عین حال اطمینان حاصل کنن که بلیطها به شیوههای غیرمتمرکز و شفاف فروخته میشن. به همین ترتیب، سیستمهای بازرگانی میتونن تراکنشهای کارآمدتر و یکپارچهتر رو بین فروشندگان و خریداران فعال کنن و از اصالت محصولات اطمینان حاصل کنن.
ورود فنآوریهای وب ۳ همچنین به نفع ورزشکاران هست چرا که اونها کنترل بیشتری بر روی حرفه خودشون به دست میارن و در موقعیت بهتری برای کسب درآمد از برندهای خود هستن. قراردادهای هوشمند رو میشه برای تایید، حمایت مالی و بین تیمها و ورزشکاران مورد استفاده قرار داد. توسعه بازارهای غیرمتمرکز همچنین به اونها این امکان رو میده که مستقیماً با طرفداران خود ارتباط برقرار کنن و کالاهای خودشون رو بفروشند.

در رابطه با حکمرانی، تکنولوژی وب ۳ میتونه یک سیستم غیرمتمرکز و دموکراتیک تر از حکمرانی و مالکیت در صنعت ورزش ایجاد کنه. این امر به ویژه از نظر حقوق رسانهای، تیمها، داراییهای ورزشی نخبگان و سایر دارایی های ورزشی صادق هست. Web3 و مفاهیم مرتبط با اون هم در حال حرکت به سمت ورزشهای الکترونیکی هستن، چرا که استارتآپها پیشنهادات جدید مرتبط با وب۳، به ویژه فرصتهای کسب درآمد برای بازیکنان، تیمها و مخاطبان رو معرفی میکنن.
بر اساس گزارش سال ۲۰۲۲، انتظار میره که بازار جهانی ورزشهای الکترونیکی تا سال ۲۰۳۰ به ۱۲.۴ میلیارد دلار برسه که در مقایسه با ۲.۵ میلیارد دلار فعلی اون افزایش پیدا میکنه. با رونق، رهبران ورزشهای الکترونیکی به متاورس توجه میکنن و فرصت بزرگ پیوستن به این دنیای مجازی رو تشخیص میدن. برای آوردن ورزشهای الکترونیکی به دنیای متاورس، نکات مثبت زیادی وجود داره، مثل انگیزههای اقتصادی، تمرکززدایی، دسترسی، افزایش شفافیت، تعامل و راحتی، و پتانسیل گسترش دامنه فعلی ورزشهای الکترونیکی رقابتی و جذابیت برای مخاطبان جدید.
با در نظر گرفتن قابلیتهای تجسمی متاورس، میتونه به مرکز سرگرمیهای سه بعدی تبدیل بشه و به ورزشهای الکترونیکی نقشی پیشرو در جامعه بازیها بده. راههای زیادی وجود دارن که میتونن ورزش های الکترونیکی رو به متاورس برسونن. رقابتهای esports زنده رو میشه شخصاً شرکت کرد، اما اکثریت قریب به اتفاق اونها رو از طریق صفحه نمایش تماشا میکنن. این تجربه رو محدود میکنه. با این حال، متاورس میتونه این تجربه رو بسیار فراگیرتر کنه. بلاک چین، به ویژه، به حل یک مشکل رایج برای صنعت کمک میکنه: بیننده دیجیتال کمتر. این کار رو با پاداش دادن به طرفداران برای شرکت اونها انجام میده، که مدتهاست یکی از پایه های اصلی کنفرانس های فیزیکی، همایش ها و مسابقات ورزشی در سراسر جهان هست.
بعضی از شرکتها در حال حاضر این کار رو با ایجاد محیطهای مجازی plug-to-play انجام میدن که برندها میتونن اون رو سفارشی کنن و برای میزبانی رویدادها ازش استفاده کنن. یکی از این پیشنهادها شامل «جعبههای آسمان» مجازی هست که بهعنوان فضاهای آنلاینی عمل میکنن که تیمهای سنتی و ورزشهای الکترونیکی میتونن در طول بازیها با طرفداران ارتباط برقرار کنن و دور هم جمع بشن. ارزهای دیجیتال میتونن در دنیای مجازی هم به جایزه تبدیل بشن. با در نظر گرفتن مفاهیم بازی برای کسب درآمد از بازی ، از اونجایی که هر دارایی مجازی دارای ویژگیهای متمایزی هست، ورزشهای الکترونیکی میتونن از مسابقات برای ایجاد داراییهای بازی و NFTهایی که منحصر به فرد و مختص مسابقات هستن، استفاده کنن.
در حال حاضر تکنولوژی وب ۳ چه تحولی در صنعت ورزش ایجاد میکند؟
دنیای مجازی نقش قدرتمندی در ورزش های سنتی داره و این صنایع میتونن چیزهای زیادی از هم بیاموزن. به همین دلیل هست که صنعت ورزش شروع به ادغام در ورزش های الکترونیکی با سازمان های شعبه ای مثل NBA، NFL، FIFA و غیره کرده. در حالی که ورزشهای سنتی شروع به ادغام با برجستهترین سازمانها، برندها، افراد مشهور و بازیکنان میکنن، حتی تعداد بیشتری هم راه خودشون رو به ورزشهای الکترونیکی باز میکنن. این کراس اوور برای هر دو صنعت سودمند هست. با ادامه این اتفاق، هر دو صنعت رشد خواهند کرد.
متاورس و ورزشهای الکترونیکی از قبل شروع به همپوشانی با NFT و مکانهای مجازی کردن. صحبت از ورزش های سنتی، فناوری پیشرفته برای ایجاد ارتباط یکپارچه بین ورزشهای سنتی و متاورس قبلاً مورد استفاده قرار گرفته. ورزش در دنیای ما نقش سنتی ایفا میکنه و با گسترش و ظهور پلتفرمهای مختلف که با رقابت سایر صنایع سرگرمی اضافه شده ، این بخش در معرض تهدید قرار گرفته.
برای اطمینان از بقای خود در این دنیای رقابتی و همیشه در حال تغییر، اونها باید تعیین کنن که توجه کاربر به کدوم سمت جلب میشه. متاورس آینده طیف گسترده ای از سرگرمیها از جمله ورزش هست. بعضی ابتکارات باورنکردنی در این زمینه قبلاً توسعه پیدا کردن. با این حال، چیزی که ما نیاز داریم این هست که هم ورزشهای الکترونیکی و هم ورزشهای سنتی رو القا کنیم و این ترکیب رو به دنیای متاورس بیاریم.
القای ورزشهای الکترونیکی و سنتی و سپس وارد کردن همه اینها به فضای وب ۳ و ایجاد یک تجربه AR/MR، هم تجربه زنده رو بهبود میبخشه و هم اون رو به خانهها و قلب مخاطبان میاره. جاسازی وب ۳ و ورزش هنوز در مرحله اولیه هست، اما پتانسیل زیادی در اینجا برای تغییر صنعت ورزش به سمت بهتر وجود داره. افزایش جریان درآمد، تمرکززدایی، مشارکت طرفداران، شفافیت و امنیت تنها بعضی از دلایلی هستن که خیلی از شرکتها از وب ۳ در صنعت ورزش استفاده میکنن و ما میتونیم انتظار مشاهده بیشتر اون رو داشته باشیم.
منبع:
With web3, the sports industry would never be the same | Opinion