mrnobody
۲۵ مرداد ۱۴۰۳

آینده بازی های وب ۳.۰ &#۸۲۱۱; کنفرانس آینده پژوهی بلاک چین

آینده بازی های وب 3.0 - کنفرانس آینده پژوهی بلاک چین

بر اساس نظرسنجی OnePoll در سال ۲۰۲۴ از ۲۰۰۰ بزرگسال، ۵۲ درصد از پاسخ دهندگان گفتن که از چیستی بازی بلاک چین اطلاعی ندارن.
مدیرانی از World3، Helika و Anomaly Games در کنفرانس آینده‌پژوهی بلاک چین امسال در تورنتو، کانادا روی صحنه رفتن تا در مورد وضعیت فعلی آینده بازی های وب ۳.۰ بحث کنن.
لانگ دو، مدیر عامل Anomaly Games، با توضیح تمرکز شرکتش بر انتزاع کردن اجزای بسیار فنی تجربه بلاک چین، به گونه‌ای که کاربران حتی متوجه نشن که با سیستم‌های بلاک چین درگیر هستن، صحبت کرد.

آینده بازی های وب ۳.۰ در دستان کنفرانس آینده پژوهی بلاک چین

مدیر عامل سپس توجه خودش رو به تضاد فاحش بین سودآوری بازی برای توسعه دهندگان بازی‌های سنتی و استودیوهای آینده بازی های وب ۳.۰ معطوف کرد:

“من معتقدم مانند ۵۰ درصد از توسعه دهندگان بازی، آنها در کل زندگی خود کمتر از ۲۰۰۰ دلار درآمد دارند، اما یک توسعه دهنده بازی Web3 در واقع از نظر آماری بسیار بیشتر از یک توسعه دهنده بازی وب ۲ درآمد دارد.”

مدیر محصول World3، Michael Grills، این موضوع رو با صحبت در مورد پتانسیل ایجاد اقتصاد بازیکنان قوی به عنوان پیشنهاد ارزش واقعی برای بازی‌های وب ۳ گسترش داد.

آینده بازی های وب 3.0 در دستان کنفرانس آینده پژوهی بلاک چین

مدیر اجرایی توضیح داد که مثل بازی‌های کارتی معاملاتی کلکسیونی، تجارت اجتماعی دارایی‌های درون بازی یکی از موارد استفاده اصلی بلاک چین در بازی‌های ویدیویی خواهد بود:

“انجمن فرصتی است که در وب ۳ وجود دارد زیرا تجارت و مالکیت واقعی آن دارایی‌ها و توانایی معامله آن دارایی‌ها به عنوان یک گیمر برای جامعه بسیار هیجان‌انگیز و سودآورتر از بازی است.”

Anton Umnov، یکی از بنیان‌گذاران و مدیرعامل هلیکا، استدلال کرد که بازی‌های Onchain «دریچه‌ای» برای ورود کاربران بیشتر به اکوسیستم ارزهای دیجیتال گسترده‌تر هستن، و ادعا می‌کنه که ۵۰ درصد از تراکنش‌ها در شبکه‌های بلاک چین خاص از بازی‌های Onchain انجام می‌شه.

ظهور بازی های تلگرام

بیانات مدیرعامل هلیکا با بازی‌های موجود در تلگرام و استفاده مجزا و مستقل شبکه باز تلگرام (TON) از بازی‌های معمولی برای سوق دادن کاربران به فضای Web3 مشخص می‌شه. روسلان فخروتدینوف، مدیر عامل X10، معتقد هست که این استراتژی ممکن هست تلگرام رو برای اولین میلیارد کاربر در اکوسیستم رمزنگاری قرار بده.
در نتیجه، در ژوئیه ۲۰۲۴، هلیکا و نوت‌کوین، یک بازی تپ تو بازی محبوب مبتنی بر تلگرام، یک برنامه شتاب‌دهنده بازی ۵۰ میلیون دلاری رو برای توسعه بازی‌های تلگرام معرفی کردن.
اخیراً، مدیران سابق بنیاد شبکه باز تلگرام، بعد از موفقیت چشمگیر بازی‌های تلگرام مثل همستر کامبت و معرفی یک فروشگاه مینی اپلیکیشن در تلگرام، یک صندوق توسعه‌دهنده ۴۰ میلیون دلاری برای تسهیل توسعه برنامه‌های کوچک در اکوسیستم TON راه‌اندازی کردن.

منبع:

The future of Web 3.0 gaming — Blockchain Futurist Conference

نظرات شما

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *