هدف بلاک چین لایه ۱ با پشتیبانی از وب ۳ سنگین وزن، تبدیل شدن به “کامپیوتر متاورس” با متحد کردن یک چشم انداز پراکنده هست.
از زمانی که در سال ۲۰۲۱ به شهرت رسید، متاورس به یکی برندهای مد Web3 و رمزنگاری به تودهها تبدیل شده. در حالی که مفهوم تجربه همون دنیای مجازی متصل قبل از عصر Web3 هست، بلاک چین این امکان رو برای شرکت کنندگان فراهم کرد تا به حاکمان و سهامداران همون دنیای مجازی که در اون زندگی میکنن تبدیل بشن.
انتظار میره که متاورس با تلاش غولهای فنآوری جریان اصلی برای محبوب کردن متاورس در مد Web2 و پیشرفتهای فناوری – مانند اینترنت پرسرعت و تبدیل شدن گوشیهای هوشمند به ابررایانههای کوچک – به یک تجارت ۵ تریلیون دلاری متاورس تا سال ۲۰۳۰ تبدیل بشه.

با وجود پتانسیل عظیم، متاورس فاقد چشم انداز یکپارچه برای ارائه یک تجربه دوستانه به کاربران هست. بیش از ۱۶۰ شرکت در حال ساخت متاورسهای خودشون در بلاک چینها و لایههای مختلف هستن و فقدان قابلیت همکاری بین شبکهها یک چشم انداز بسیار پراکنده برای متاورس ایجاد میکنه.
سازندگان و توسعه دهندگان در غل و زنجیر تکه تکه شدن هستند

همونطور که وجود داره، فراجهان به بیشمار جهان مجزا و ناسازگار تقسیم میشه – هرکدوم به عنوان اکوسیستم بسته خودشون عمل میکنن. این تقسیمبندی جریان نوآوری رو از سمت توسعهدهندگان خفه میکنه در حالی که کاربران و سازندگان رو در محدوده پلتفرمهای فردی محدود میکنه. داراییهای کلیدی مثل توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) و عناصر بازی Web3 در این محیطهای سیلد قفل شدن.
عواقب این چندپارگی فراتر از محدودیتهای خلاقانه هست و بار مالی قابل توجهی رو بر کسانی که مایل به ساختن و ارائه تجربیات در دنیای متاور هستن تحمیل میکنه. توسعه این مناظر و تعاملات دیجیتالی مستلزم سرمایه گذاری هنگفتی هست، اما مزایای مالی اولیه به طور نامتناسبی به نفع دارندگان پلت فرم هست تا سازندگان.
همونطور که متاورس به تکامل خودش ادامه میده، ضرورت وجود چارچوبی که از اتصالات یکپارچه پشتیبانی میکنه و به سازندگان قدرت میده، به طور فزایندهای آشکار میشه، که یک منطقه محوری برای نوآوری و همکاری در مرز دیجیتال رو نشون میده.
متاورس تا سال ۲۰۳۰ برای اکوسیستم های یکپارچه

Somnia یک بلاک چین لایه ۱ (L1) و مجموعهای از پروتکلهای omnichain هست که برای ایجاد یک جامعه مجازی مقیاسپذیر طراحی شده که به طور بالقوه میتونه میلیونها کاربر رو به یک متاورس یکپارچه جذب کنه. Somnia با متحد کردن متاورس تکه تکه شده، NFT و فضای بازی، به دنبال بازگردوندن ارزش و کنترل خلاقانه به کاربران و سازندگان هست.
برخلاف بلاک چینهای غیرمتمرکز متمرکز بر امور مالی، که کند و گرون هستن، Somnia از ابتدا ساخته شده تا یک تجربه متاورس تا سال ۲۰۳۰ رو ارائه بده. این منجر به یک شبکه L1 سازگار با ماشین مجازی اتریوم (EVM) میشه که از صدها هزار تراکنش در ثانیه با حداقل هزینه پشتیبانی میکنه.
Somnia که توسط بنیاد جامعه مجازی (VSF)، یک سازمان غیرانتفاعی که توسط Improbable راه اندازی شد و بودجه اولیه رو از MSquared دریافت کرد تا به عنوان “رایانه متاورس” فعالیت کنه، توسعه یافته، Somnia از تجربه Improbable و Msquared برای میزبانی موج بعدی کاربران در متاورس استفاده میکنه.
سازندگان میتونن از جعبه ابزار Somnia برای انتقال داراییها، تجارت و آواتارها در تجربیات مختلف استفاده کنن. پروتکل omnichain سازندگان رو قادر میسازه تا در یک ساختار اقتصادی غیرمتمرکز شرکت کنن که در اون ارزش انباشته به نفع نوآوران واقعی هست، و انگیزه توسعه موارد استفاده جدید و در عین حال باز کردن درها برای حکومتداری جامعهمحور هست.
Somnia به کاربران کمک میکنه تا محتوا رو دوباره ترکیب کنن و بر روی خلاقیتهای قبلی بسازن تا متاورس رو برای مخاطبان گسترده تری در دسترس قرار بدن. رویکرد این پروژه، پروژههای سنگینی مثل سازماندهی یک رویداد متاورس جدید رو با امکان استفاده مجدد از اجزای رویدادهای قبلی، مثل صحنهها، نمایشهای نور یا نمایشهای آتشبازی، مقرون به صرفهتر میکنه. سازندگان اصلی اجزای مورد استفاده میتونن از طریق تراکنشهای خرد، حق امتیاز کسب کنن و به همه سهامداران به شیوه واقعی Web3 پاداش بدن.
ارتقاء NFT برای متاورس
از اونجایی که NFT ها در یک محیط دو بعدی متولد شدن، بسیاری از مجموعههای فوق محبوب علاوه بر اینکه به عنوان تصاویر نمایه ایستا ایستاده بودن، در گفتگوی متاورس قرار نداشتن. Somnia با “به روز رسانی” NFT های دو بعدی به اشیاء سه بعدی دوستدار متاورس به این موضوع میپردازه. این به کالکشن های NFT اجازه میده تا به عنوان شخصیت NFT مورد علاقه خودشون، متاورس رو کاوش کنن و به طور بالقوه راه رو برای پنگوئنهای پوکه و گربههای باحال در یک فضای مجازی یکپارچه باز کنه. توسعه دهندگان همچنین میتونن مضامین متاورس رو بر اساس مجموعههای فوق محبوب NFT طراحی کنن.
Somnia همزمان با توسعه EVM L1 برای میلیونها کاربر، بتانت خودش رو در شبکه آزمایشی Sepolia اتریوم راهاندازی کرد. در طول مرحله بتانت، کاربران میتونن با ایجاد آواتارهای شخصی شده از طریق همکاری با Avaturn، هویت دیجیتال خودشون رو در پروتکل Somnia وارد کنن. این آواتارها با دنیاها یا تجربیات ساخته شده بر روی Somnia سازگار خواهند بود و کاربران رو قادر میسازه تا در رویدادهای عظیم MSquared مثل مهمانی شنیداری Twice و MLB Virtual Ballpark شرکت کنن.
دنیای مجازی، اقتصاد واقعی

Somnia متاورس رو به عنوان یک جامعه مجازی گسترده و بدون مرز تصور میکنه که در اون فرصتها برای سازندگان بی حد و حصر هست و همکاری سختتر از گفتگو نیست. به گفته تیم Somnia، متاورسها باید برای همکاری بهتر و تجربه کاربر پسند بدون از دست دادن استقلال پلتفرمهای فردی سازگار و قابل اجرا باشن.
هدف Somnia ایجاد زمینهای برای جهانهای مجازی دموکراتیکتر، باز و به هم پیوستهتر هست که در اون کاربران و سازندگان بر حکومت و توسعه آینده تأثیر دارن. هدف اصلی، توانمندسازی اقتصاد خالق با ساختن یک جامعه مجازی هست که در اون سازندگان بتونن با تقویت تجارت و نوآوری رشد کنن.
منبع:
This is how metaverse can become a $5 trillion business by 2030