ویلیامز توار توضیح میده که چگونه تجربیات رسانه ای در متاورس نحوه مصرف رسانهها رو تغییر میده و چرا 5G کلید تضمین این موضوع هست که تجربهای یکپارچه برای همه هست.
من که عضوی از نسل X بودم، با تماشای تلویزیون خطی و خوندن روزنامههای آفلاین بزرگ شدم. تعامل اجتماعی من با دوستان عمدتاً چهره به چهره بود. با این حال، من به ندرت دیدم که فرزندانم برنامههای تلویزیونی سنتی رو تماشا کنن یا یک مقاله آفلاین بخونن. با تماشای بزرگ شدن اونها، متوجه اهمیت شبکههای اجتماعی و بازیهای ویدیویی در زندگی روزمره اونها میشم، به ویژه از نظر حفظ ارتباط با دوستانشون.
این نشون میده که چگونه در فضای رسانهای و سرگرمی در حال تحول، گذار از مصرف تلویزیون سنتی به متاورس میتونه قلب و ذهن نسل جدیدی از مصرفکنندگان رو مجذوب خودش کنه. اما این انتقال به چه معناست و چه ابزارهایی مورد نیاز هست؟
تغییر نسل در مصرف رسانه و تجربیات رسانه ای در متاورس
تلویزیون سنتی در طول نسلها جایگاه خودش رو از دست میده. در حالی که نسل X همچنان از تلویزیون خطی استفاده میکنه، نسل Z به طور فزایندهای از دستگاههای تلفن همراه و سرویسهای پخش برای مصرف رسانهها، از جمله تجربیات تعاملی و همه جانبه، استفاده میکنه.
شرکتهای رسانهای و سرگرمی باید خودشون رو برای پاسخگویی به این جمعیت وفق بدن و متاورس پتانسیل پاسخگویی به خواستههای نسلهای جوان و بیشتر رو داره.
تجربیات رسانه ای در متاورس به کاربران اجازه میده تا با محیطی که توسط کامپیوتر تولید میشه به روشی بسیار فراگیر درگیر بشن. در متاورس، کاربران میتونن به لطف تجربههای شش درجه آزادی (6DOF) قلمروهای جدیدی رو کشف کنن. به لطف موتورهای بازی مثل Unity و Unreal میتونن آزادانه حرکت کنن، اشیا رو دستکاری کنن و با دیگران با دقت و سیاست بیسابقهای درگیر بشن.
این تکامل فرصتی هیجانانگیز برای شرکتهای رسانهای و سرگرمی فراهم میکنه تا با نسلهای جوانتر ارتباط برقرار کنن، اما برای اینکه تجربه متاورس به پتانسیل کامل خودش برسه، چندین الزام حیاتی باید برآورده بشه.
اولین مورد تعامل سریع هست. در متاورس، پاسخهای فوری برای ایجاد یک تجربه یکپارچه و همه جانبه ضروری هست. تأخیر کم برای اطمینان از اینکه تعاملات، ارتباطات و بازخورد بین کاربران و محیط مجازی در زمان واقعی رخ میده بسیار مهم هست.
دوم اینکه کاربر به پهنای باند بالایی نیاز داره.
برای ایجاد دنیای مجازی 6DOF با واقع گرایی خیره کننده و جزئیات پیچیده، ویدئوهای سه بعدی و ۳۶۰ درجه مورد نیاز هست. این پروفایلهای ویدئویی برای ارائه سطح مورد نظر غوطه وری، پهنای باند بیشتری رو طلب میکنن.
کیفیت ثابت هم باید حفظ بشه تا کاربران رو درگیر و راضی نگه داره. هر گونه نوسانات کیفیت میتونه تجربه همه جانبه رو مختل کنه و منجر به نارضایتی کاربر بشه.
دستگاههای سبک و سادهشده، آخرین نیاز برای ایجاد تجارب جذابتر و دسترسی گستردهتر هستن. دستگاههای دست و پا گیر و پیچیده میتونن مانع پذیرش گسترده بشن.
کاتالیزوری برای تکامل فراجهانی
5G یک توانمندسازی محوری برای تجربیات واقعیت ترکیبی هست که چندین مزیت کلیدی رو به همراه داره. در مرحله اول، 5G استقرار برنامه رو در یک گره محاسبات لبه چند دسترسی (5G-MEC) امکان پذیر میکنه. این معماری با پردازش دادههای نزدیکتر به کاربر، تأخیر رو کاهش میده و ایجاد برنامههای کاربردی توزیعشده رو که در فضای ابری به جای خود دستگاههای کاربر اجرا میشن، تسهیل میکنه.
این برای توسعه هدستهای سبک وزنی که برای کارکردن به قدرت پردازش و حافظه کمتری نیاز دارن، کلیدی هست.
علاوه بر این، پهنای باند بالاتر 5G و تأخیر بسیار کم، موتورهای بازی 6DOF رو قادر میسازه تا تعاملات بیوقفه و بیدرنگ رو در محیطهای مجازی ارائه بدن.
به این معنی هست که بازیکنان میتونن با دیگران و محیط با دقت تعامل داشته باشن، که حس بی نظیری از حضور و غوطه وری رو تقویت میکنه. 5G همچنین از فناوری پخش چندپخشی پشتیبانی میکنه که برای ارائه همزمان محتوا به مخاطبان زیادی ایده آل هست. این برای رویدادهای زنده، کنسرتها و ورزشهای متاورس ضروری هست.
این فناوری همچنین رابطهای برنامه نویسی کاربردی کارآمد و بدون درز رو برای برنامههای کاربردی متاورس با بالاترین کیفیت ارائه میده. با برش شبکه، شبکه 5G میتونه یک شبکه خصوصی مجازی رو رزرو کنه، بنابراین میتونه بدون مشکل و ایمن اجرا بشه.
از اونجایی که شرکتهای رسانهای و سرگرمی تلاش میکنن تا خواستههای در حال رشد مخاطبان جوانتر رو برآورده کنن، ادغام برنامههای 5G و متاورس مبتنی بر راهحلهای Ateme از طریق Microsoft Azure مسیری هیجانانگیز به پیش میده.
این هم نوید شکل دادن به شیوه مصرف سرگرمی رو افزایش میده و امکانات بی حد و حصری رو برای دنیای همهجانبه، تعاملی و به هم پیوسته اپلیکیشن متاورس باز میکنه. به لطف قدرت 5G، آینده رسانهها و سرگرمیها هرگز امیدوارکننده تر به نظر نمیرسید.
منبع:
Powering live media experiences in the metaverse